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ポケモンGOからの問い

拡張される世界のリアリティ

ポケモンGOからの問い
著者 神田 孝治
遠藤 英樹
松本 健太郎
ジャンル 社会学
出版年月日 2018/01/31
ISBN 9784788515598
判型・ページ数 A5・256ページ
定価 本体2,600円+税
在庫 在庫あり

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内容説明

目次

発売以来,世界中を魅了し,社会現象となったポケモンGO。ARやGPSを前提とするこのゲームは現代を理解するための恰好の題材でもある。哲学,社会学,観光学,メディア論など様々な領域の研究者がポケモンGOからの問い(挑戦)に真摯に応答する。
ポケモンGOからの問い――目次

はじめに  編者一同
巻頭インタヴュー 多孔化からみるポケモンGO  インタビュイー 鈴木謙介

?部 現実と虚構への問い
第1章 ポケモンコンテンツの系譜
――その終着点としてのポケモンGO   [メディアミックス]小池隆太
第2章 ポケモンGOの観光コミュニケーション論
  ――コンテンツ・ツーリズムの視点からの観光観の刷新
   [コンテンツ・ツーリズム]岡本 健
第3章 ポケモンGOのリアリティ
  ――『Ingress』との比較から   [フィクション]河田 学
第4章 穢れなきポケモンと現実の都市
  ――ARによって浮き彫りになる、現実世界への糾弾   [都市]藤田祥平
第5章 いかにして私たちはポケモンGOと接触するのか
  ――二つの指標性から出発して   [コンタクト]谷島貫太
第6章 ポケモンGOでゲーム化する世界
  ――「ゲーミフィケーション」概念を再考する   [ゲーミフィケーション]松本健太郎

?部 デジタル技術とメディアへの問い
第7章 新たなるモバイル・ハイブリッド
  ――ポケモンGOがうみだした虚構と現実の集合体   [モバイルメディア]神田孝治
第8章 現実はいかにして拡張されたのか
  ――写真、GPS、ナビゲーション   [拡張現実]増田展大
第9章 デジタル地図を遊ぶレイヤー
  ――グーグルマップからポケモンGOへ   [地図] 松岡慧祐
第10章 ポケモンGOと監視社会
  ――人間の終わりの始まり?   [監視]森 正人
第11章 ゲーム攻略サービスからプレイヤーの〈状況〉を再考する
  ――攻略本・攻略サイト、サービスツールがもたらすもの   [攻略サービス]山_裕行
第12章 資源化される宗教感覚、資源化を飼い慣らす宗教感覚
  ――ポケモンGOをめぐるイスラーム的批判からの考察   [宗教意識]安田 慎

?部 社会と文化への問い

第13章 文化産業論を移動論的に転回せよ!
  ――〈時間〉と〈空間〉に向けた欲望の生成プロセスの起動装置
   [モビリティ]遠藤英樹

第14章 ポケモンGOという旅
  ――どこからが旅かしら   [観光]高岡文章
第15章 上を下へのポケモンGO
  ――拡張現実が生活世界にもたらすもの   [リアリティ]須藤 廣
第16章 コンテンツに〈容易に〉上書きされるセカイとどう付き合うか
  ――「聖地巡礼」現象との比較から考えられること   [聖地巡礼]谷村 要
第17章 アメリカ人はポケモンGOに何をみたのか
  ――定着するAnime文化   [日本文化]新井克弥
第18章 公共空間におけるマナー教育を再考する
  ――「ポケモンスタンプラリー」とポケモンGOの受容体験を比較しながら
   [マナー]デボラ・オチ
ポケモン年表
作成 藤田祥平
索 引

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