
著者 | 日本記号学会 編 |
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ジャンル | 哲学・思想 |
シリーズ | 叢書セミオトポス |
出版年月日 | 2015/06/30 |
ISBN | 9784788514386 |
判型・ページ数 | A5・224ページ |
定価 | 本体2,800円+税 |
在庫 | 在庫あり |
内容説明
目次
デジタル化,IT化などのテクノロジーの発達により,従来の「音楽」概念が通用しなくなろうとしている。作品や演奏などの概念は廃棄され,もっと根源的なものに拡張される。「モノとヒトと音楽と社会」の関係を問い直すスリリングな試み。
刊行によせて 吉岡 洋
音楽が終わる時―産業/テクノロジー/言説 佐藤守弘
?部 音楽・産業・テクノロジー―音楽制作の現状
レコード産業の地殻変動は音楽をどう変えるのか? 安田昌弘
ポピュラー・ミュージックの終わりとはじまり―音楽と産業の現在
佐久間正英・榎本幹朗・山路敦司・水島久光
空間に音を響かせることをめぐって 水島久光
?部 モノとヒトと音楽と社会―ポピュラー音楽研究のフロント
音楽は人になにをさせるのか? 安田昌弘
「人」は「作品」と如何にして繋がっているのか 南田勝也
ユーザーになるための聴取―デジタル・シンセサイザーの受容過程をめぐって 谷口文和
ハイブリッド・ミュージッキング 土橋臣吾
?部 音=人間=機械のインタラクション
音楽の構成要素についてもう一度考えてみる 安田昌弘
The SINE WAVE ORCHESTRA 城 一裕・古舘 健・石田大祐
RAKASU PROJECT. 落 晃子 ゲスト:平♯重行・伴 蒼翠
フォルマント兄弟 三輪眞弘・佐近田展康 ゲスト:岡野勇仁
全体討議
遍在するサイン波、宇宙的哄笑 吉岡 洋
?部 記号論の諸相
微生物のメディア考古学―生物(学)とアニメーション 増田展大
行為のシミュレーションとしてのビデオゲーム 松永伸司
あとがき 安田昌弘
資料 日本記号学会第三三回大会について
執筆者紹介
日本記号学会設立趣意書
音楽が終わる時―産業/テクノロジー/言説 佐藤守弘
?部 音楽・産業・テクノロジー―音楽制作の現状
レコード産業の地殻変動は音楽をどう変えるのか? 安田昌弘
ポピュラー・ミュージックの終わりとはじまり―音楽と産業の現在
佐久間正英・榎本幹朗・山路敦司・水島久光
空間に音を響かせることをめぐって 水島久光
?部 モノとヒトと音楽と社会―ポピュラー音楽研究のフロント
音楽は人になにをさせるのか? 安田昌弘
「人」は「作品」と如何にして繋がっているのか 南田勝也
ユーザーになるための聴取―デジタル・シンセサイザーの受容過程をめぐって 谷口文和
ハイブリッド・ミュージッキング 土橋臣吾
?部 音=人間=機械のインタラクション
音楽の構成要素についてもう一度考えてみる 安田昌弘
The SINE WAVE ORCHESTRA 城 一裕・古舘 健・石田大祐
RAKASU PROJECT. 落 晃子 ゲスト:平♯重行・伴 蒼翠
フォルマント兄弟 三輪眞弘・佐近田展康 ゲスト:岡野勇仁
全体討議
遍在するサイン波、宇宙的哄笑 吉岡 洋
?部 記号論の諸相
微生物のメディア考古学―生物(学)とアニメーション 増田展大
行為のシミュレーションとしてのビデオゲーム 松永伸司
あとがき 安田昌弘
資料 日本記号学会第三三回大会について
執筆者紹介
日本記号学会設立趣意書